Программное обеспечение V-Ray 3.x для Autodesk Maya
Область применения: | Визуализация и анимация |
Официальный сайт: | www.v-ray.com |
Постарайтесь заполнить все поля формы, чем больше информации вы нам предоставите, тем более точный ответ вы получите.
Продукт V-Ray 3.0 для Maya спроектирован для соответствия креативным требованиям художников компьютерной графики и современным конвейерным производствам продукции. Эта система является полным комплектом физически обоснованных инструментов освещения и визуализации, хорошо интегрированным в Autodesk Maya.
V-Ray для Maya содержит более 100 новых и модифицированных функций, в том числе совместимость с Maya 2016, многочисленные расширения возможностей V-Ray RT GPU (трассировка лучей в графическом процессоре) и две камеры виртуальной реальности. Бесплатное обновление программы также предлагает более эффективную обработку промежуточных объектов, улучшенный алгоритм глобального освещения и функцию более быстрой визуализации.
«V-Ray 3.1 для Maya — это существенно новый продукт», — говорит Владимир Койлазов, один из основателей компании Chaos Group и ведущий разработчик V-Ray. «Наша команда упорно работала, стремясь оптимизировать скорость, память и рабочий поток, требуемые нашим сообществом для профессионального использования».
Для проектов виртуальной реальности, V-Ray 3.1 для Maya добавляет новые стереоскопические виды камер, которые будут визуализировать кубические изображения 6×1 и сферические изображения. Введение Shade Map оптимизирует стереоскопическую визуализацию.
«Когда я начинал расширять новое разделение VR и VFX (виртуальная реальность и визуальные эффекты) для Legend3D, я знал, что продукт V-Ray для Maya должен в этом участвовать,» — говорит Джастин Дентон, супервайзер по VFX и VR (виртуальная реальность и визуальные эффекты) в компании Legend3D. «Работа с Chaos Group привела к таким функциям, которые необходимы нам для наших перспективных проектов в области виртуальной реальности. V-Ray 3.1 для Maya — это грандиозное обновление.»
V-Ray RT GPU теперь поддерживает следующее:
- Волосы и мех
- Подповерхностное рассеивание
- Смещение и подразделение поверхностей
- Light Cache GI
- Анизотропное выделение
- Текстуры UDIM
- запекание текстур
- QMC-выборка с использованием устройств NVIDIA CUDA
Усовершенствования для Промежуточных объектов
- Идентичные промежуточные объекты теперь подгружаются автоматически
- Улучшенный предварительный просмотр окон просмотра с возможностью упрощения сетки (разбиения объектов на полигоны)
- Мгновенное импортирование многочисленных промежуточных объектов
- Поддержка подгрузки волос и частиц (для дождя и снега)
- Поддержка подгрузки файлов Ogawa Alembic
- Утилита просмотра сетки — для просмотра промежуточных объектов и файлов Alembic, в том числе поверхностей, частиц и волос
Дополнительные новые функции в V-Ray 3.1:
- Поддержка Maya 2016
- Полная поддержка нового редактора Hypershade Node Editor, средства просмотра Material Viewer, средства просмотра Lookdev
- Расширенная поддержка Bifrost — в том числе визуализация жидкостей как изоповерхностей, без построения сетки
Рабочий поток и интерфейс пользователя
- Быстрые установки
- Листер для света
- Всплывающие подсказки
- Улучшенные параметры по умолчанию для визуализации
Геометрия
- Более быстрый рендеринг динамических сеток, промежуточных объектов и подгружаемых объектов
- Более быстрый рендеринг волос и меха
- Ускорение Intel Embree для волос и меха
- VRayClipper — для врезок и сечений
Освещение
- Измеритель освещенности — новый вспомогательный объект для анализа освещения
- Глобальное освещение
- Обновленный алгоритм Light Cache удаляет рассеяние света и улучшает анимацию
Объемный рендеринг
Вероятностная растушевка для ускорения объемного рендеринга
- Поддерживаемые ОС: Microsoft Windows Vista Business (SP1 или выше), Microsoft Windows XP Professional (SP2 или выше), 32- или 64-битная версия (рекомендуется 64-битная); Red Hat Enterprise Linux 5.3 WS (64-битная); операционная система Fedora 8 (32- и 64-битная); операционная система Apple Mac OS X 10.5.7 или выше (32- и 64-битная).
- Intel Pentium III-совместимый процессор с минимальной тактовой частотой 400 МГц (рекомендуется двухъядерный Pentium IV или AMD Opteron или выше).
- ОЗУ минимум 128 Мб и 350 Мб файла подкачки. Для лучшей производительности рекомендуется ОЗУ 4 Гб и больше, а также файл подкачки 4 Гб и больше.
- 5 июня 2016 г.
-
V-RAY 3.4 COMBO: просто, реалистично, доступно!
В рамках действующей акции вы можете воспользоваться новыми возможностями V-Ray 3.4 по уникальной цене! Создание реалистичных изображений с помощью простейших инструментов V-Ray теперь реализовано в новом V-RAY 3.4 COMBO, который включает в себя продукты V-Ray 3.4 для 3ds Max/V-Ray 3.4 для Maya и V-Ray 3.3 для NUKE. -
Время 3.4 — воспользуйтесь новыми возможностями V-Ray 3.4 со скидкой до 40%!
Воспользуйтесь по уникальной цене новыми возможностями V-Ray 3.4 от компании Chaos Group. Обновите вашу коммерческую лицензию V-Ray 1.5 или V-Ray 2.0 до актуальной версии со скидкой в размере до 40%.