V-Ray 3.x для Autodesk 3ds Max
V-Ray — это приложение для Autodesk 3ds Max, позволяющее осуществлять фотореалистичную визуализацию с помощью алгоритмов трассировки луча.
Область применения:Визуализация и анимация
Официальный сайт:www.v-ray.com

Постарайтесь заполнить все поля формы, чем больше информации вы нам предоставите, тем более точный ответ вы получите.

представьтесь пожалуйста
для обратной связи и уточнения

Нажимая кнопку «Отправить», вы соглашаетесь
с Политикой конфиденциальности и Пользовательским соглашением.

На основе полной совместимости с 3ds Max 2016, V-Ray 3.0 представляет возможности виртуальной реальности для рендеринга и многочисленные расширения возможностей Ray Trace в графическом процессоре с помощью V-Ray (V-Ray RT GPU).

Новые камеры виртуальной реальности

С помощью наших новых двух видов камер виртуальной реальности, вы теперь можете проводить рендеринг стерео кубических отображений и сферических стереоизображений. Можете быстро и легко выводить ваши сцены в V-Ray, используя такие популярные форматы виртуальной реальности, как Oculus Rift и Samsung Gear VR.

Новые характеристики трассировки лучей в графическом процессоре с помощью V-Ray (V-Ray RT GPU)

V-Ray 3.2 для 3ds Max включает в себя более быструю и более мощную трассировку лучей в графическом процессоре с помощью V-Ray (V-Ray RT GPU).

V-Ray RT GPU поддерживает следующие функции:

  • QMC-выборка с использованием NVIDIA CUDA (ускорение разрешения шума)
  • Смещение
  • Анизотропное выделение
  • Комбинированная карта
  • Запекание текстур
  • Поддержка UDIM (MARI)

Объемный рендеринг

Новая функция V-Ray Volume Grid добавляет поддержку для форматов трехмерной сетки OpenVDB, Field3D и Phoenix FD. Это дает вам возможность импортировать данные и проводить рендеринг данных из таких популярных приложений для создания эффектов, как Houdini и FumeFX.

Распредёленный рендеринг

Добавляйте или удаляйте узлы распредёленного рендеринга «на лету»

Глобальное освещение

Обновленный алгоритм Light Cache удаляет рассеяние света и улучшает анимацию

Геометрия

Новые виды предварительного просмотра для промежуточных объектов — с упрощением сетки (разбиения объекта на полигоны) для оптимизации демонстрации промежуточных объектов

Более быстрая визуализация волос и меха

Поддержка Intel Embree для 3ds Max Hair & Fur и V-Ray Fur

3ds Max 2016

Полная поддержка для новой «Физической камеры» (Physical Camera) — совместная разработка с командой 3ds Max. Поддержка новой программы Установки экспозиции «Физической камеры» (Physical Camera Exposure Control). Утилита анализа линзы V-Ray Lens Analysis Utility добавляет поддержку физической камеры 3ds Max Physical Camera.

  • Поддерживаемые ОС: Microsoft Windows Vista Business (SP1 или выше), Microsoft Windows XP Professional (SP2 или выше), 32- или 64-битная версия (рекомендуется 64-битная); Red Hat Enterprise Linux 5.3 WS (64-битная); операционная система Fedora 8 (32- и 64-битная); операционная система Apple Mac OS X 10.5.7 или выше (32- и 64-битная).
  • Intel Pentium III-совместимый процессор с минимальной тактовой частотой 400 МГц (рекомендуется двухъядерный Pentium IV или AMD Opteron или выше).
  • ОЗУ минимум 128 Мб и 350 Мб файла подкачки. Для лучшей производительности рекомендуется ОЗУ 4 Гб и больше, а также файл подкачки 4 Гб и больше.